Arcane yolculuğuna çıktığımız 14.24 Yaması'na hoş geldiniz!
2024'ün son yamasında Arcane'in finalini Viktor güncellemesiyle, ilk haşmetli kostüm olan Arcane: Paramparça Jinx de dahil bazı Arcane kostümleriyle ve yepyeni bir kozmetik içerik türü olan merkez bitiricileriyle kutluyoruz. Bu yamada ayrıca Sunak'ın çıkışı, ARAM denge düzenlemeleri, Gelişim Köprüsü'nde geçen özel bir Clash turnuvası ve yeni bir İhtişamlı Mağaza rotasyonu gibi yenilik ve değişikliklerimiz de sizi bekliyor. Hepsini aşağıda bulabilirsiniz!
Oynanış tarafındaysa Viktor güncellemesinin yanı sıra geçtiğimiz yamalarda getirdiğimiz Warwick ve Rell değişikliklerinin devamı, Ambessa'nın ilk kapsamlı denge değişiklikleri ve oyun dengesinin dışına çıkan şampiyonlara yönelik alışılageldik değişiklikler geliyor.
Bilgisayar Başından Uzaklaşanların Tespitine Yönelik İyileştirmeler
14.24 Yaması'ndan itibaren oyuncuların etkin olup olmadığını takip eden bilgisayar başından uzaklaşan oyunculara yönelik tespit sistemimizi iyileştiriyoruz. Artık oyuncular oyunun herhangi bir anında başlangıç platformunda uzun süre hareketsiz kalırlarsa bilgisayar başından uzaklaşmış sayılacaklar. Bu, kendilerini başlangıç platformunda hareketsiz duran bir takım arkadaşıyla aynı karşılaşmada bulan oyuncuların erken teslimden faydalanabileceği anlamına geliyor.
Sunak ve İhtişamlı Mağaza
14.24 Yaması'nda Sunak ve ilk haşmetli kostüm olan Arcane: Paramparça Jinx çıkıyor. Sunak, haşmetli kostümler ve bu kostümleri nasıl elde edebileceğiniz hakkında bir yazı yayınlamıştık.
Bu yamada İhtişamlı Mağaza'ya da kapsamlı bir yenileme ve içerik güncellemesi geliyor. Bu güncellemeler hem haşmetli kostümler ve merkez bitiriciler gibi yeni içerikleri ele alıyor hem de ihtiyaç fazlalıklarını ve zaten hiç alınmayan içerikleri kaldırıyor. Ayrıca bu fırsatı değerlendirerek hatıra kostümler, etkinlik renkleri ve ifadeler gibi epeydir geri getirmemizi istediğiniz bazı içerikleri de yeniden çıkarıyoruz. Yani yıllardır istemcide görünmeyen ve hatıralarda kalan bu içerikleri almak için artık yeni bir yöntem var.
Sunak'ın artık ihtişamlı öz kazanmanın birincil yolu olacağını da belirtelim. Bu ihtişamlı özleri kullanarak yeni ve eski Prestij Serisi kostümler ile hatıra içerikler gibi özel içeriklere sahip olabileceksiniz. İhtişamlı Mağaza'da ihtişamlı öz karşılığında mavi öz, turuncu öz veya kostüm kristali almak gibi bazı seçeneklerin kaldırıldığını fark edeceksiniz. Bunlar zaten ya epey nadiren alınıyordu ya da ihtişamlı özü özel içeriklere yönelik kılma felsefemize aykırı düşüyordu.
Merkez Bitiriciler
Bu yamada İhtişamlı Mağaza'ya yepyeni bir tür içerik geliyor. Karşınızda merkez bitiriciler! Merkez bitiriciler rakiplerinize (ve takım arkadaşlarınıza); özel görsel efektler, ses efektleri ve daha fazlasıyla tarzınızı yansıtabilmenizin yeni bir yolu. Artık karşılaşmanın sonunda kazanan takımdan rasgele bir oyuncunun kullandığı bitirici oyundaki herkesin göreceği biçimde oynatılacak. İlk getireceğimiz bitirici, Jinx ve Arcane temalı fakat gelecek bitiricilerin hepsi doğrudan bir kostümle bağlantılı olmayacak. Merkez bitiricilerini seçtiğiniz HERHANGİ bir şampiyon veya kostümle birlikte kullanabileceksiniz. İlk merkez bitiricisine etkinlik süresince İhtişamlı Mağaza'da 250 İhtişamlı Öz karşılığında sahip olabilirsiniz.
Şampiyonlar
Ambessa
W'nun kalkan süresi ve kalkan miktarı azaldı. E'nin hasarı azaldı.
Ambessa, geçtiğimiz yamadaki düzenlemelere rağmen özellikle yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların elinde hâlâ biraz fazla güçlü. Ambessa'nın göze çarpan sorunlarından biri kaybettiği eşleşme sayısının yeterince yüksek olmaması. Bu yamada bu sayıyı arttırmayı hedefliyor ve özellikle sürekli hasar ve nitelik odaklı şampiyonlarla eşleşmelerini zayıflatıyoruz çünkü bu tür şampiyonların Ambessa'ya karşı avantajlı olması gerekiyor.
W - İnkâr
KALKAN SÜRESİ: 2 saniye ⇒
1,5 saniye
KALKAN MİKTARI: Seviyeye bağlı olarak 85-350 (+%175 İlave SG) ⇒
Seviyeye bağlı olarak 50-320 (+%150 İlave SG)
E - Paramparça
HASAR: 40/65/90/115/140 (+%40/50/60/70/80 İlave SG) ⇒
40/65/90/115/140 (+%40/45/50/55/60 İlave SG)
Corki
E'nin hasarı azaldı.
Corki nispeten oynaması basit bir koridor zorbası olması için yenilenmişti. Sonuç olarak bu rolde başarılı oldu ama erken safhalarda biraz fazla güçlü. Corki oyuncularının koridorlarını kazanmak için saldırıya geçerken yalnızca yeteneklerini kullanmaktan fazlasını yapmalarını istediğimiz için erken safhalardaki hasarının birazını azaltıyoruz. Böylece artık "Ne zaman saldırmalıyım?" sorusunun cevabı "Her zaman!" olmayacak.
E - Makineli Tüfek
HASAR: 100/150/200/250/300 (+%250 İlave SG) ⇒
80/130/180/230/280 (+%240 İlave SG)
Elise
Taban canı azaldı.
Elise son dönemlerde özellikle erken safhalardaki baskınlığının daha tutarlı bir şekilde oyunu sonlandıracak avantajlara dönüştürülebildiği yüksek beceri düzeylerinde epey iyi bir performans sergiliyor. Anlık hasarı yüksek suikastçı kimliğini korumanın önemli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden diğer oyuncuların karşı koyma potansiyelini ve onu savuşturma veya katletme imkânını arttırmak için Elise'in erken safhalardaki gücünü zayıflatıyoruz.
Taban nitelikler
TABAN CAN: 650 ⇒
620
Graves
Q'nun ikincil hasarı azaldı.
Geçtiğimiz yamada Tahsildar'a ve Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın menzilli versiyonuna getirdiğimiz değişiklerle Graves kayda değer oranda zayıfladı. Buna rağmen özellikle yüksek beceri düzeylerinde ormancılar arasında yükselmeye devam ediyor. Bu yamada takaslarını uzatmak ve rakiplerine karşı hamle için daha fazla alan tanımak adına anlık hasarını azaltıyoruz.
Q - Yolun Sonu
BİRİNCİL HASAR: 45/65/85/105/125 (+%80 İlave SG) ⇒
Değişmedi.
İKİNCİL HASAR: 85/120/155/190/225 (+%40/70/100/130/160 İlave SG) ⇒
85/120/155/190/225 (+%40/65/90/115/140 İlave SG)
LeBlanc
Q'nun hasarı azaldı.
LeBlanc'ın kazanma oranı makul düzeylerin pek üstünde olmamasına rağmen yasaklanma oranı an itibarıyla oldukça yüksek. Haliyle karşısında oynamayı daha az can sıkıcı kılmak için onu çok az zayıflatıyoruz. Özellikle yüksek beceri düzeylerinde güçlü olduğu ve zaten zamanla fazla güçlenmediği için erken safhalardaki performansını hedef alıyoruz.
Q - Şer Mührü
HASAR: 70/95/120/145/170 (+%40 YG) ⇒
65/90/115/140/165 (+%40 YG)
Master Yi
Q'nun kritik vuruş ihtimaline oranı arttı.
Kritik vuruş dizilimlerini alternatif bir dizilim haline getirmek için bu yamada Master Yi'nin kritik vuruş ihtimali oranını arttırıyoruz. İsabet etkilerine yönelik diziliminin hâlâ asıl dizilimi olmasını istiyor ve nitekim böyle olmasını bekliyoruz. Bu güçlendirme, birincil dizilimini etkilemiyor ve özellikle 2009'dan kalma eşya dizilimlerinden keyif alanlara yönelik. Öte yandan bir rakibe uygulanan toplam hasarı daha net gösterecek küçük bir değişiklik de getiriyoruz.
Q - Alfa Vuruşu
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ ORANI: %35, Ebedi Kılıç'la %49 ⇒
%56,25, Ebedi Kılıç'la %86,25
Hasar metni artık diğer isabetlerle birlikte tek bir hedefe uygulanan toplam hasarı da gösteriyor.
Dr. Mundo
E'nin ilave saldırı gücü azaldı.
Doktorumuz düşük beceri düzeylerinde fazla güçlü olduğu için biraz zayıflatılıyor. Mundo oyuncularının sevdiği dayanıklılığı ve tatmin edici satır atışlarını koruyoruz ama daha arka planda kalan hasarını azaltıyoruz.
E - Beyin Sarsıntısı
İLAVE SALDIRI GÜCÜ: %2/2,25/2,5/2,75/3 Azami Can ⇒
%2/2,2/2,4/2,6/2,8 Azami Can
Poppy
Taban zırhı azaldı, zırh büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı düzenlendi.
Diğer rollerde nispeten dengeli olmasına rağmen destek rolünde fazla güçlü olduğu için Poppy'ye birtakım düzenlemeler getiriyoruz. Rollerinin kazanma oranlarını dengelemek için erken safhalardaki gücünü zayıflatıyoruz. Ancak üst koridor ile orman oyuncularının kolaylıkla elde edebildiği seviye ve altın ile bu zayıflatmanın ötesinde güçlenmesine olanak tanıyoruz.
Taban nitelikler
TABAN ZIRH: 38 ⇒
35
ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒
5
Q - Sarsan Çekiç
HASAR: 40/60/80/100/120 (+%90 İlave SG) (+ hedefin azami canının %9'u) ⇒
30/55/80/105/130 (+%100 İlave SG) (+ hedefin azami canının %9'u)
Rell
Taban canı arttı. Pasifin çaldığı direnç miktarı ve çaldığı asgari miktar arttı. W'nun kalkanı arttı.
Rell geçtiğimiz yamada getirdiğimiz değişikliklerle istediğimizden daha zayıf bir noktaya geldi. Bu yamada kayda değer güçlendirmeler getirerek bu durumu düzeltiyoruz. Ayrıca düşük gelirli bir tank olarak ön saflarda durabilmesini istediğimiz için pasifini güçlendirerek bu oyun tarzını pekiştiriyoruz.
Taban nitelikler
TABAN CAN: 610 ⇒
640
Pasif - Kalıpları Kır
ÇALINAN DİRENÇ ORANI: %2 ⇒
%3
ASGARİ ÇALMA MİKTARI: 1-2 ⇒
Sabit artacak şekilde 1,5-3
W - Demirbazlık: Sert İniş
KALKAN: 15/40/65/90/115 (+ azami canın %12'si) ⇒
25/50/75/100/125 (+ azami canın %13'ü)
Riven
E'nin kalkanı azaldı.
Riven özellikle yüksek beceri düzeylerinde fazla güçlü. 9. seviyede Kararma ile elde ettiği güç artışı 14.20 Yaması'ndaki güçlendirmeyle birlikte istediğimizden daha fazla hasar sağlıyor. Bunu telafi etmek için E yeteneğinin erken safhalarda sağladığı kalkanı azaltıyoruz.
E - Yiğitlik
KALKAN: 80/105/130/155/180 (+%110 İlave SG) ⇒
70/95/120/145/170 (+%110 İlave SG)
Rumble
Q'nun hasarı arttı. W'nun kalkanı arttı.
Profesyonel düzeydeki gücünü azaltmak için getirdiğimiz değişiklerin ardından Rumble'ın ateşi sönmeye yüz tuttu. Erken safhalarda daha zayıf olmasını asıl hasar yeteneğinin ileri safhalardaki hasarını ve W yeteneğinin sunduğu hayatta kalma kabiliyetini arttırarak telafi ediyoruz.
Q - Alev Makinesi
TOPLAM HASAR: 60/90/120/150/180 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u) ⇒
60/90/120/150/180 (+%110 YG) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u)
W - Hurda Kalkan
KALKAN: 25/55/85/115/145 (+%25 YG) (+ azami canın %4'ü) ⇒
25/55/85/115/145 (+%30 YG) (+ azami canın %4'ü)
Swain
Taban zırhı ve zırh büyüme oranı azaldı.
Swain an itibarıyla özellikle orta ve alt koridorlarda biraz fazla güçlü. Dolayısıyla bazı orta koridor şampiyonlarının ve alt koridordaki nişancıların ona karşı daha etkili olabilmesi için Swain'in fiziksel hasara karşı daha kırılgan olmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
TABAN ZIRH: 26 ⇒
25
ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒
4,7
Talon
Taban büyü direnci azaldı. Pasifin canavarlara yönelik hasar çarpanı azaldı.
Talon, yüksek beceri düzeylerinde mükemmel bir ormancı ve orta koridor şampiyonu haline geldi. Bu yüzden havasını biraz söndürmemiz gerekiyor. Orta safhalardaki aşırı yüksek orman temizleme hızını yavaşlatıyor ve anormal derecede yüksek olan büyü direncini azaltıyoruz. Bu değişiklerin onu hem orman hem de orta koridor rollerinde zayıflatmasını bekliyoruz.
Taban nitelikler
TABAN BÜYÜ DİRENCİ: 39 ⇒
36
Pasif - Bıçak Sırtı
CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %120 ⇒
%110
Twitch
Q'nun saldırı hızı ve saldırı hızı süresi arttı.
Twitch, suikastçı benzeri özgün oynanış tarzı yüzünden oynaması zor nişancılardan biri. Ancak yine de mevcut kaybetme oranının olması gerekenden yüksek olduğunu düşünüyoruz. En sevdiğimiz sıçanımıza ve pis kokulu sıçanları sevenlere yardım etmek için onu biraz güçlendiriyoruz. Saldırı hızının süresi artık ulti süresiyle eşit. Ayrıca güç düzeyini arttırmak için saldırı hızını da biraz yükselttik.
Q - Pusu
SALDIRI HIZI SÜRESİ: 5 saniye ⇒
6 saniye
SALDIRI HIZI: %40/45/50/55/60 ⇒
%45/50/55/60/65
Viktor
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Arcane'deki tipiyle oyun içi modelinin daha uyumlu olması için bu yamada Viktor'u güncelliyor, daha doğrusu evrimleştiriyoruz. Bahsedeceğimiz birkaç değişiklik var. O yüzden önce bunlarla neleri amaçladığımızdan söz edelim.
Pasifine Viktor'un her oyun daha tutarlı evrimleşmesini sağlayacak bir değişiklik getiriyor ve şampiyon skorlarından elde ettiği hex parça miktarını azaltıp topçu minyonlardan kazandığını arttırıyoruz. Bununla birlikte Q'suna ve E'sine Viktor'un erken safhalardaki performansını iyileştirecek bazı güçlendirmeler getiriyoruz. Böylece koridorda takasa girmeye daha meyilli olacak. W'sunu perde arkasında epey güncelledik ama bu yetenek bazı yaşam kalitesi değişikliklerinden de genel anlamda faydalanacak. Son ve belki de en büyük değişiklikse Viktor'un R'sinin artık tamamen geliştirildikten sonra her alt etmeyle etki alanını genişletmesi. Böylece Arcane'deki dünyanın sonunu getirme potansiyelini burada da gözler önüne serebilecek.
Pasif - Evrimin İhtişamı
TOPÇU MİNYONLARDAN ELDE EDİLEN HEX PARÇA: 5 ⇒
10
ALT ETMELERDEN ELDE EDİLEN HEX PARÇA: 25 ⇒
20
Q - Güç Aktarımı
KALKAN: Seviyeye bağlı olarak 25-105 (+%18 YG) ⇒
Seviyeye bağlı olarak 40-115 (+%18 YG)
W - Çekim Alanı
YAVAŞLATMA: %30/33/37/40/45 ⇒
%33/36/39/42/45
SERSEMLETME ÖNCESİ ÇEKİM ALANI'NDA GEÇİRİLMESİ GEREKEN SÜRE: 1,1 - 2,5 saniye (değişken, rasgele) ⇒
1,25 saniye
GİDERİLEN HATA: Artık gerekli sürenin ardından Çekim Alanı olması gerektiği gibi sersemletme uygulayacak.
YAVAŞLATMA UYGULAMASI: Çekim Alanı tarafından sersemletildikten sonra yavaşlatma uygulanmaz ⇒
Çekim Alanı içinde kalmaya devam eden şampiyonlara yavaşlatma uygulanır
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1 saniye ⇒
0,25 saniye
YAŞAM KALİTESİ İYİLEŞTİRMESİ: Giderilen birkaç hatanın yanı sıra tutarlılığı iyileştirildi.
E - Hextech Işını
MANA BEDELİ: 70/80/90/100/110 ⇒
60/70/80/90/100
R - Sihir Fırtınası
EVRİMİN İHTİŞAMI: Diğer yetenekler geliştirildikten ve 100 Hex Parça daha biriktirildikten sonra artık ultisi de geliştirilebiliyor.
YOK ET: Sihir Fırtınası'nı geliştirmek ultinin hasar verdiği bir rakip katledildiğinde %40 boyut ve 3 saniye süre kazanmasını sağlar. Boyutu en fazla 6 kez artabilir ve süresi en fazla 6 saniye uzayabilir.
Warwick
Geçtiğimiz ay getirdiğimiz değişikliklerin ardından bu yamada oynanış hissiyatını iyileştirmeye devam ediyoruz. Öncelikle Warwick'in boyutunu arttırmamızla birlikte biraz artan menzili ve isabet alanına uyumlu olması için Q'nun hızlı kullanım menzilini de azıcık arttırıyoruz. Öte yandan sevgili babacığımızın daha akıcı bir oynanışa sahip olması için W'ya birtakım yaşam kalitesi iyileştirmeleri getiriyor ve saldırı hızı güçlendirmesinin süresini uzatıyoruz. Bu güçlendirmelere alan açmak içinse taban saldırı gücünü biraz kısıyoruz.
Taban nitelikler
TABAN SALDIRI GÜCÜ: 65 ⇒
63
Q - Cani Diş
KULLANIM MENZİLİ: 350 ⇒
365
W - Kan Peşinde
SALDIRI HIZI GÜÇLENDİRMESİ SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒
2 saniye
Saldırı hızı güçlendirmesi artık rakibi can eşiğinin altına düşüren saldırı veya yetenekle birlikte kazanılıyor.
Warwick artık can eşiğinin altındaki yeni bir hedefe yönelik ilk saldırısında saldırı hızı kazanıyor.
Yuumi
Q'nun mana bedeli azaldı, hasarı arttı.
Yuumi olması gerekenden düşük bir performans sergiliyor. Ayrıca en yaygın yetenek geliştirme sırası (önce Sinsi Atış) alternatiflerinden daha zayıf. Bazı yetenek geliştirme güçlendirmeleriyle bu uyumsuzluğu gidermeyi amaçlıyoruz.
Q - Sinsi Atış
MANA BEDELİ: 50/60/70/80/90/100 ⇒
50/55/60/65/70/75
ASGARİ HASAR: 60/90/120/150/180/210 (+%20 YG) ⇒
60/95/130/165/200/235 (+%20 YG)
AZAMİ HASAR: 80/135/190/245/300/355 (+%30 YG) ⇒
80/140/200/260/320/380 (+%30 YG)